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      2. [翻譯團]LOL Esports負責人:全球總決賽不會采用雙敗淘汰賽制
        作者:  |  字數:2765  |  更新時間:2025-11-14 18:53 全文閱讀
        [翻譯團]LOL Esports負責人:全球總決賽不會采用雙敗淘汰賽制由孤獨的翻譯s負池塘 發表在英雄聯盟 https://bbs.hupu.com/lol

        近日LOL Esports負責人Chris Greeley接受外媒采訪,原采訪內容第二部分如下:(未經允許禁止轉載,團L汰賽搬運截圖)

        Q: 既然我們在談論美洲地區的責人總決制國際賽事,我有一個簡短的全球問題:你們是否考慮過,或者聽到粉絲們討論過,用雙明年在國際賽事中為南美地區增加更多的敗淘種子名額?

        Greeley: 我當然聽到過粉絲們的聲音,他們的翻譯s負訴求非常強烈且充滿熱情,我認為南美地區的團L汰賽隊伍在LTA總決賽中的表現絕對得到了認可。但是責人總決制我還不確定我們是否會在2026年立即做出改變。我們通常會在較長的全球周期內規劃國際賽事的參賽名額分配,但這個問題我們會持續關注。用雙

        我們很高興確定巴西隊伍能夠參加先鋒賽,敗淘也希望他們能繼續派出隊伍、翻譯s負展現這份粉絲熱情。團L汰賽后續在考慮未來國際賽事的責人總決制調整時,我們會持續關注這一切的發展情況。

        Q: 在你看來先鋒賽的首次亮相如何?它是否超出了你的預期,它在你們的英雄聯盟電競長遠規劃中有何位置?

        Greeley: 我記得在我們上次采訪時我說過,開始一個新賽事是可怕的,尤其是像先鋒賽這樣的小型賽事。它只有七天時間,五支隊伍。我覺得我們從粉絲那里聽到的一件事是,賽事規模較小,且感覺沒有那么具有競爭性。特別是HLE的表現非常強勢,他們幾乎碾壓了所有隊伍。即使是韓國粉絲也表示,“這看起來不太好看。”但我們從中獲得了許多精彩的故事。

        那是CFO故事的開始,我們一整年都在關注他們,一直到上周他們打進S15四分之一決賽。我認為我們也從KC得到了很多內容,我們很高興看到這支隊伍從開局的低谷到之后的復蘇,并且他們在先鋒賽打得非常精彩。所以我認為先鋒賽帶來了很多好的內容。

        當然,我們在先鋒賽嘗試了一些粉絲不太喜歡的UI界面,但我們也利用這個機會與粉絲更直接地互動。我認為UI界面在MSI期間有所改進。我幾乎沒聽到關于它的抱怨,特別是在全球總決賽期間。我認為大家喜歡它現在的呈現方式,而且負責這項工作的團隊在社交媒體上非常積極,展示他們的工作,他們會問,“你喜歡這樣嗎?不喜歡嗎?”這些工作人員告訴我,他們得到了很多很好的反饋。正因如此,我們認為先鋒賽未來仍會是我們進行各種嘗試的平臺。

        我們今天會宣布,明年先鋒賽將全面改為BO5賽制。所以我們將有更多的比賽,這我認為會非常好。我們現在也有更多的參賽隊伍,因此比賽賽制將需要做一些調整。我們將在2026賽季開始時詳細說明這一點,我們也會考慮一些新的或更大規模的事情,畢竟先鋒賽是我們常常用來做實驗的地方。就像是:“如果我們把先鋒賽做成X樣子會怎么樣?”因此我們對2027年有一些很酷的計劃,雖然不確定是否能夠實現,但這些想法規模宏大、充滿野心,我相信粉絲們會喜歡。不過,能不能實現還不好說。

        所以我們對先鋒賽的結果很滿意。我們希望今年的粉絲能比去年更享受這項賽事,這是每年我們都追求的目標。今年的MSI打破了我們所有其他賽事的觀看記錄。我們收到了很多關于賽事賽制發展和競爭性的不錯的反饋。我們希望所有賽事都能持續達到這樣的水準,而先鋒賽由于是全新的、年輕的賽事,我們只是想找到它在生態系統中的合適位置,讓它能夠擁有自己的獨特身份,繼續向前發展。

        Q: 在我們的采訪中有一個反復出現的問題,那就是奧運會問題。上次你告訴我你們和國際奧委會有過談判,但還沒有定論,只是處于探索階段。隨著國際奧委會與沙特阿拉伯的合作關系發生變化,情況是否有所改變?你們是否依然在朝著讓英雄聯盟進入奧運會的目標前進?

        Greeley: 其實我不知道國際奧委會對未來電競奧運會中電競項目的發展方向有何規劃。

        我不確定是否有其他拳頭的工作人員在進行這些對話,但在這次分歧之后,對我來說,這依然是一個大大的問號。我覺得基于國家的比賽非常有趣。曾經我認為這沒有太大意義,因為本質上你可能只會看到韓國隊對陣中國隊的決賽。它可能看起來就像亞運會,而我們現在已經有了亞運會。不過幾年前,我去了在法國的EMEA大師賽總決賽,那是西班牙隊對陣法國隊,我真切感受到了粉絲的熱情。

        Q: 是在蒙彼利埃舉辦的那場嗎?

        Greeley: 是的,沒錯。僅僅是看著比賽現場的氣氛,你會意識到決賽并不是最重要的。真正的看點在于之前的每一場對決,這也是粉絲文化有時在全球總決賽中的體現。

        北美和歐洲的粉絲有時候為的是NA對EU的對決,即便這場比賽只是在瑞士輪而不是決賽。所以,如果能利用好這些對抗熱度會很棒,無論是歐洲內部的對決,還是巴西對陣加拿大這樣的跨區較量,我們覺得很有意思,而且美國對陣加拿大的比賽肯定也會很有看頭。很多這些選手本來就是隊友,所以他們互相對決會非常有趣。因此我現在改變了看法。我只是不知道這種方式會如何在英雄聯盟中體現,以及具體會落地為哪種賽事。

        我們已經討論過各種可能,從歐洲杯、美國杯到英雄聯盟世界杯。這些目前都還沒有定論,也不在既定規劃中,但我們一直在私下持續探討,尋找合適的落地契機。

        Q: MSI或全球總決賽的賽制會有變化嗎?

        Greeley: 我們會把巴西賽區的名額加入這兩項賽事,其實也相當于把LCS賽區之前移除的額外名額加了回來,怎么理解都可以。但今年的MSI將有11支隊伍。所以入圍賽階段仍然是四支隊伍,但只有一支隊伍能從入圍賽晉級到淘汰賽階段。關于種子劃分,我們目前還沒有確定,相關工作目前正在內部推進。明年的全球總決賽將有18支隊伍。具體賽制細節還在制定中,但其他核心部分保持不變。MSI將是BO5的雙敗淘汰賽,全球總決賽則延續瑞士輪晉級淘汰賽的模式。

        Q: 最后,全球總決賽不會采用雙敗淘汰制嗎?

        Greeley: 全球總決賽不會采用雙敗淘汰制。

        (未經允許禁止轉載,搬運截圖)

        近日LOL Esports負責人Chris Greeley接受外媒采訪,原采訪內容第二部分如下:(未經允許禁止轉載,搬運截圖)

        Q: 既然我們在談論美洲地區的國際賽事,我有一個簡短的問題:你們是否考慮過,或者聽到粉絲們討論過,明年在國際賽事中為南美地區增加更多的種子名額?

        Greeley: 我當然聽到過粉絲們的聲音,他們的訴求非常強烈且充滿熱情,我認為南美地區的隊伍在LTA總決賽中的表現絕對得到了認可。但是我還不確定我們是否會在2026年立即做出改變。我們通常會在較長的周期內規劃國際賽事的參賽名額分配,但這個問題我們會持續關注。

        我們很高興確定巴西隊伍能夠參加先鋒賽,也希望他們能繼續派出隊伍、展現這份粉絲熱情。后續在考慮未來國際賽事的調整時,我們會持續關注這一切的發展情況。

        Q: 在你看來先鋒賽的首次亮相如何?它是否超出了你的預期,它在你們的英雄聯盟電競長遠規劃中有何位置?

        Greeley: 我記得在我們上次采訪時我說過,開始一個新賽事是可怕的,尤其是像先鋒賽這樣的小型賽事。它只有七天時間,五支隊伍。我覺得我們從粉絲那里聽到的一件事是,賽事規模較小,且感覺沒有那么具有競爭性。特別是HLE的表現非常強勢,他們幾乎碾壓了所有隊伍。即使是韓國粉絲也表示,“這看起來不太好看。”但我們從中獲得了許多精彩的故事。

        那是CFO故事的開始,我們一整年都在關注他們,一直到上周他們打進S15四分之一決賽。我認為我們也從KC得到了很多內容,我們很高興看到這支隊伍從開局的低谷到之后的復蘇,并且他們在先鋒賽打得非常精彩。所以我認為先鋒賽帶來了很多好的內容。

        當然,我們在先鋒賽嘗試了一些粉絲不太喜歡的UI界面,但我們也利用這個機會與粉絲更直接地互動。我認為UI界面在MSI期間有所改進。我幾乎沒聽到關于它的抱怨,特別是在全球總決賽期間。我認為大家喜歡它現在的呈現方式,而且負責這項工作的團隊在社交媒體上非常積極,展示他們的工作,他們會問,“你喜歡這樣嗎?不喜歡嗎?”這些工作人員告訴我,他們得到了很多很好的反饋。正因如此,我們認為先鋒賽未來仍會是我們進行各種嘗試的平臺。

        我們今天會宣布,明年先鋒賽將全面改為BO5賽制。所以我們將有更多的比賽,這我認為會非常好。我們現在也有更多的參賽隊伍,因此比賽賽制將需要做一些調整。我們將在2026賽季開始時詳細說明這一點,我們也會考慮一些新的或更大規模的事情,畢竟先鋒賽是我們常常用來做實驗的地方。就像是:“如果我們把先鋒賽做成X樣子會怎么樣?”因此我們對2027年有一些很酷的計劃,雖然不確定是否能夠實現,但這些想法規模宏大、充滿野心,我相信粉絲們會喜歡。不過,能不能實現還不好說。

        所以我們對先鋒賽的結果很滿意。我們希望今年的粉絲能比去年更享受這項賽事,這是每年我們都追求的目標。今年的MSI打破了我們所有其他賽事的觀看記錄。我們收到了很多關于賽事賽制發展和競爭性的不錯的反饋。我們希望所有賽事都能持續達到這樣的水準,而先鋒賽由于是全新的、年輕的賽事,我們只是想找到它在生態系統中的合適位置,讓它能夠擁有自己的獨特身份,繼續向前發展。

        Q: 在我們的采訪中有一個反復出現的問題,那就是奧運會問題。上次你告訴我你們和國際奧委會有過談判,但還沒有定論,只是處于探索階段。隨著國際奧委會與沙特阿拉伯的合作關系發生變化,情況是否有所改變?你們是否依然在朝著讓英雄聯盟進入奧運會的目標前進?

        Greeley: 其實我不知道國際奧委會對未來電競奧運會中電競項目的發展方向有何規劃。

        我不確定是否有其他拳頭的工作人員在進行這些對話,但在這次分歧之后,對我來說,這依然是一個大大的問號。我覺得基于國家的比賽非常有趣。曾經我認為這沒有太大意義,因為本質上你可能只會看到韓國隊對陣中國隊的決賽。它可能看起來就像亞運會,而我們現在已經有了亞運會。不過幾年前,我去了在法國的EMEA大師賽總決賽,那是西班牙隊對陣法國隊,我真切感受到了粉絲的熱情。

        Q: 是在蒙彼利埃舉辦的那場嗎?

        Greeley: 是的,沒錯。僅僅是看著比賽現場的氣氛,你會意識到決賽并不是最重要的。真正的看點在于之前的每一場對決,這也是粉絲文化有時在全球總決賽中的體現。

        北美和歐洲的粉絲有時候為的是NA對EU的對決,即便這場比賽只是在瑞士輪而不是決賽。所以,如果能利用好這些對抗熱度會很棒,無論是歐洲內部的對決,還是巴西對陣加拿大這樣的跨區較量,我們覺得很有意思,而且美國對陣加拿大的比賽肯定也會很有看頭。很多這些選手本來就是隊友,所以他們互相對決會非常有趣。因此我現在改變了看法。我只是不知道這種方式會如何在英雄聯盟中體現,以及具體會落地為哪種賽事。

        我們已經討論過各種可能,從歐洲杯、美國杯到英雄聯盟世界杯。這些目前都還沒有定論,也不在既定規劃中,但我們一直在私下持續探討,尋找合適的落地契機。

        Q: MSI或全球總決賽的賽制會有變化嗎?

        Greeley: 我們會把巴西賽區的名額加入這兩項賽事,其實也相當于把LCS賽區之前移除的額外名額加了回來,怎么理解都可以。但今年的MSI將有11支隊伍。所以入圍賽階段仍然是四支隊伍,但只有一支隊伍能從入圍賽晉級到淘汰賽階段。關于種子劃分,我們目前還沒有確定,相關工作目前正在內部推進。明年的全球總決賽將有18支隊伍。具體賽制細節還在制定中,但其他核心部分保持不變。MSI將是BO5的雙敗淘汰賽,全球總決賽則延續瑞士輪晉級淘汰賽的模式。

        Q: 最后,全球總決賽不會采用雙敗淘汰制嗎?

        Greeley: 全球總決賽不會采用雙敗淘汰制。

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